کیف پول دیجیتال ایرانسل
اپراتور ایرانسل که همیشه حرف اول را در برطرف کردن نیازهای مخاطبان خود میزند اینبار کیف پول دیجیتال خود را به بازار عرضه کرده است شاید در ابتدا برایتان عجیب و حتی بی معنی به نظر برسد اما بعد از آشنا شدن با قابلیتهای این کیف پول نظرتان تغییر میکند چرا که وقتی تمامی خرید ها و فعالیت ها از طریق اینترنت صورت میگیرد داشتن یک کیف پول هوشمند و دیجیتال بسیار لازم است
شما کاربران ایرانسل میتوانید به مراجعه به اپلیکیشن ایرانسل من، لیست خدماتی که از طریق کیف پول دیجیتال در اختیار دارید را نیز مشاهده نمایید. به علاوه میتوانید با شمارهگیری #6* از موجودی کیف پول دیجیتال خود مطلع شوید. همینطور از طریق کد دستوری #800* میتوانید محتوای دیجیتال خود را مدیریت کنید.
حالا که به طور کامل با کیف پول دیجیتال ایرانسل آشنا شدید؛ باید گفت که اگر تاکنون و پیش از این آشنایی از این سرویس استفاده نکردهاید؛ از 10 خرداد تا 10 شهریور، برای 90 روز میتوانید از یک فرصت طلایی برخوردار شوید! برای توضیح بیشتر باید گفت که در این بازهی زمانی، شما با هر 1000 تومان تراکنش 1 امتیاز کسب خواهید کرد و این امتیازها در قرعهکشی یک دستگاه پژو 207 لحاظ خواهند شد. لازم به یادآوری است که حداقل امتیاز مورد نیاز برای شرکت در این قرعه کشی بزرگ، 5 امتیاز است و با تراکنش بیشتر و کسب امتیازات بیشتر، شانس شما در این قرعهکشی نیز افزایش خواهد یافت.
در ضمن برای خرج کردن اعتبار کیفپولتان گزینههای زیادی رو به روی شماست، برای مثال همانطور که پیشتر به آن اشاره کردیم شما میتوانید از اپلیکیشنهای دیجیتال مانند «بازیک»، «دیجیتون» و «اپلیکیشن پیشواز» و دیگر اپلیکیشنهای چارخونه و محتواهای سرگرمکنندهی آن استفادهی کامل را ببرید، البته این نکته را فراموش نکنید که کیف پولتان باید اعتبار لازم را داشته باشد.
و تنها نقطه ضعف این کیفپول این است که شما به غیر از مبالغ پیشفرض نمیتوانید اعتبارتان را به مبلغ دیگری شارژ کنید که البته به طور قطع این قابلیتهم در آیندهی نزدیک به آن فزوده خواهد شد.
ایرانسل برای کاربران خود پیشنهاد ویژهای در جهت استفاده از کیف پول دیجیتال در نظر گرفته است. به این ترتیب که مشترکین با اولین باری که حساب کیف پول خود را حداقل 10.000 تومان شارژ نمایند؛ یک بستهی اینترنتی 2 گیگابایتی نیز هدیه میگیرند. لازم به ذکر است که اعتبار این بستهی اینترنتی تا پایان همان روز خواهد بود. همچنین، با هربار شارژ کردن کیف پول دیجیتال خود، مبلغی معادل 10 تا 25 درصد شارژ شما، به عنوان اعتبار دیجیتال شگفتانگیز در حسابتان ذخیره خواهد شد که میتوانید با استفاده از آن، از تماس صوتی و پیامک درون شبکهای بهره ببرید.
ایرانسل در نظر دارد به زودی امکانات جدیدی نیز به این سرویس تازه اضافه کند. از جملهی این امکانات جدید میتوان به موارد زیر اشاره نمود:
· خرید اشتراک تلویزیون اینترنتی لنز
· پرداخت قبوض تلفن همراه ایرانسل
· تعدادی اپلیکیشن کاربردی و مفید
با استفاده از کیف پول دیجیتال ایرانسل قادر خواهید بود تا به راحتی، بستههای اینترنتی، مکالمه و پیامک خریداری کنید. به علاوه این سرویس به شما امکان آن را میدهد تا از اپلیکیشن پیشواز نیز موسیقی مورد نظر خودتان را تهیه فرمایید. افزون بر همهی اینها، خرید از اپلیکیشنهای بازیک و دیجیتون و همینطور اپلیکیشن چارخونه برای شما سادهتر و سریعتر خواهد شد.
منبع : وبلاگ رندباز
امیدوارم تا به الآن تجربهی خرید یک گوشی فیک به جای نسخهی اورجینال آن را نداشته باشید. زیرا نه تنها ضرر مالی بزرگی را متحمل شدهاید بلکه یک گوشی بی کیفیت جای نسخهی اورجینال را به دست گرفتهاید که تقریبا میتوان گفت هیچ فاییده ای ندارد
و خب توقع کیفیت از یک جنس فیک توقع بی جاییست که برآورده نمیشود، و متاسفانه به دلیل قاچاق بالای گوشی و سود زیاد در این فعل روز به روز به آمار گوشیهای فیک افزوده میشود تا جایی که دیگر نمیتوان با اطمینان از یک فروشگاه خریداری کرد
مبرهن است که تلفن همراه به دلیل داشتن شناسه ۱۵ رقمی منحصر به فرد یا همان IMEI شفاف ترین کالای وارداتی کشور است و خریداران محترم می توانند با شماره گیری کد*77۷# به راحتی نام شرکت وارد کننده قانونی و تاریخ شروع گارانتی رو مشاهده کنند. بنابراین امکان توزیع کالای بی نام ونشان توسط وارد کننده به صفر میل می کند.
این روزها، انتشار خبری مبنی بر واردات و عرضه تلفنهای غیر اصلی یا فیک، موجی از نگرانی در بین خریداران موبایل به همراه داشت که با وجود آنچه در پیش گفتار بیان شد و وجود چنین مراحل عریض و طویل اداری و ثبتی ، این سوال پیش می آید که چطور ممکن است گوشیهای قاچاق در بازار خرید و فروش شود؟ بنابراین انتظار می رفت نهادهای نظارتی و ارگانهای مسئول دولتی در این خصوص توضیحاتی داشته باشند.
در همین خصوص دبیر انجمن واردکنندگان موبایل ، تبلت و لوازم جانبی اذعان داشتند که بعد از اجرای طرح رجیستری چیزی به اسم گوشی فیک نداریم . زمانی که شما IMEL گوشی را وارد سامانه همتا کنید،سامانه همتا با سیستم بین المللیgsma( انجمن بین المللی شبکه ای موبایل) خروجی می گیرد و تطابق می دهد، بنابراین امکان این که دو کالا یک خروجی داشته باشند امری محال است.
امیر اسحاقی در مورد این خبر که در حدود کمتر از ۱۰۰۰ گوشی فیچرفون یا کیبوردی و غیرهوشمند وارد کشور شده بیان داشتند که قانونگذار در خصوص تولید کشورهای مختلف محدودیتی قرار نداد، ولی با این وجود در سازمان حمایت این موضوع مورد بررسی قرار گرفت.اگر هم شکایتی وجود دارد به این سازمان ارجاع داده شود تا مورد بررسی قرار گیرد.
ایشان خاطر نشان کرد:اگر احصا شود که تلفنهای وارد شده توانسته این همه سازمان را دور بزند ،آن وقت در کار گروه تخصصی تلفن همراه وزارت صمت باید فکری برای این موضوع کرد. اسحاقی توضیح داد که سالانه ۱۵ میلیون گوشی وارد کشور می شود که توسط سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی وابسته به وزارت ارتباطات،آزمایش استاندارد و تایید نمونه صورت می گیرد، بعد از آن باز هم توسط بازرسهای سازمان حمایت، نمونه برداری می شود و این فرآیند کاملا تحت کنترل است.
با توجه به این همه گستردگی و نفوذ تلفن هوشمند در زندگی روزمره و خرید و فروش بالای این دستگاه ، حضور پر رنگ دلالان و قاچاق این کالا امری بدیهی است. بنابراین قانونگذار، بعد از سالها تحقیق و بررسی برای مبارزه با قاچاق این کالا ،طرح رجیستری را مطرح کرد که بر اساس آن تنها گوشیهایی که از طریق گمرک و مجرای قانونی وارد کشور شده اند،فعال می شوند.با اجرای این طرح، واردات به مرز ۱۶۳ درصد رسید که بیشتر به صورت قانونی بوده و قاچاق گوشیهای موبایل روند کاهشی به خود گرفت.
اسحاقی در خصوص استعلام اصالت گوشی گفت که خریداران محترم می توانند با شماره گیری کد دستوری ستاره۷۷۷ مربع ،از اصالت گوشی خود مطمئن شوند. چرا که با ارسال کد IMELدستگاه به این سر شماره بلافاصله نام شرکت وارد کننده و تاریخ گارانتی مشخص می شود که در صورت مغایرت اطلاعات با پیامک ، می توانند با بازرسی صمت ،اتحادیه ها، تعزیرات و یا سازمان حمایت شکایت کنند که سریعا پیگیری می شود . ایشان اظهار امیدواری کردند که در تلاشند تا بتوانند قیمت گوشی را هم برای مصرف کننده در یک پیامک ارسال کنند.
وی افزود: حدود ۶۰۰ شرکت مجوز واردات موبایل را دارند که از این بین ۵۰ درصد فعال هستند و حداقل یکبار به صورت عمده ،گوشی وارد کردند. مطمئنا با توجه به تعداد شرکتها ، انتخاب شرکت و کالا برای مصرف کننده ،امری پیچیده خواهد بود ،به همین خاطر سامانه جامع گارانتی در تلاش است تا بتواند رتبه بندی دقیق خدمات را انجام داده که در صورت اجرایی شدن مردم می دانند با چه گارانتی ، گوشی بخرند . رتبه بندی واردکنندگان از نظر کیفیت ،بسته بندی و ارزش افزوده نیز از اهداف دیگر این سازمان بوده تا انتخاب شرکت و کالا را برای مردم آسانتر کند. ولی با این وجود در حال حاضر بهترین مرجع همان کد دستوری ستاره ۷۷۷ مربع یا استفاده از سامانه hamta.ir می باشد،که بلافاصله بهد از استعلام ،اطلاعات ارسال می گردد که در صورت مطابقت داشتن ،نشان از ورود قانونی کالا به کشور می باشد.اگر خریدار با مشکلی مواجه شد،هر فروشنده موظف به تعویض گوشی به مدت یک هفته می باشد،علاوه براین ،بر اساس قانون سازمان حمایت اگر گوشی مشکل ذاتی داشته باشد ،تا ۳۰ روز فرصت تعویض وجود دارد همه فروشندگان موظف به ارائه این خدمات هستند.
در حالی که دولت با ورود به بازار موبایل و سخت گیری در مسیر واردات گوشی ،باعث افزایش نسبی قیمت این کالا در بازار(حتی در مقایسه با کشورهای همسایه) شده است، انتظار می رود که سختگیریهای نظارتی درمسیر بازار فروش و نحوه خدمات رسانی شرکتها و فروشندهها نیز مشاهده شودچرا که با وجود گستردگی این حوزه از نظر تعداد شرکتهای وارد کننده و واحدهای صنفی و عمده فروشهای واسط این حوزه ،
منبع : وبلاگ رندباز
امروزه در جهان بازی های گروهی مورد توجه مردم می باشد مانند کلش اف کلنز یا کلش اف رویال.امروزه بازی مافیا بیشترین هوادار را بین مردم دارد و توانسته بیش سود را به جیب کافه بردگیم ها بزنه.یش از هر چیز اجازه دهید به داستان بازی و آموزش بازی مافیا بپردازیم. در ادامه نقاط قوت و ضعف بازی شب مافیا و نقد، بررسی و تحلیل آن را خواهیم داشت… ترجیح میدهم عنوان مقاله را این بگذارم: اقلیت ناآگاه و اکثریت آگاه
آنچه در این مطلب خواهید خواند: پنهان
بازی مافیا یک بازی گروهی می باشد که افراد می بایست با استدلال و استنتاج از طریق بحث کردن با یکدیگر اعضای مافیا را تشخیص بدهند. در این بین افراد به دو تیم یا دسته شهروند و مافیا تقسیم بندی می شوند و تمامی اعضای مافیا یکدیگر را میشناسند و می بایست در طول بازی شهروند نمایی کرده و سایر شهروند ها را با خود همراه کنند تا به اهداف خود که حذف تمامی شهروند های ناآگاه بوده برسند. بازی در دو فاز انجام می شود : فاز شب و فاز روز
در فاز شب تمامی اعضای مافیا بیدار شده و بالاتفاق با مشورت با یکدیگر یک نفر از شهروندان را حذف میکنند از طرفی در بین شهروندان نیز افرادی با توانایی هایی خاص وجود دارند که جلوی حذف کردن و شلیک مافیا ها و یا شناسایی مافیا و معرفی کردن آن ها به سایر شهروند ها را دارند، تمامی اتفاق هایی که در فاز شب می افتد توسط یک گرداننده که شخصیت بی طرف بازی می باشد مدیریت و ثبت و ضبط می شود. بعد از اینکه فاز شب به اتمام رسید، بلافاصله فاز روز آغاز شده و تمامی افراد در داخل بازی راجع به اتفاق هایی که در شب گذشته افتاده (که توسط گرداننده اعلام می گردد) با آوردن استدلال شروع به بحث میکنند و ماحصل این صحبت ها منجر به رای گیری برای خروج فردی می شود که از نظر تمامی بازیکنان می تواند مافیا باشد.
به نظر میآید نقطه قوت بازی در تخلیه هیجانات و تقویت مهارت های ارتباط عمومی ، فن بیان و تجزیه تحلیل رفتار های اشخاص می باشد. شاید در نگاه اول اینطور به نظر برسد که انتخاب تیتر اشتباه است و جای کلمات آگاه و ناآگاه می بایست عوض شود ولی چیزی که امروزه مشاهده می شود این است که این روز ها کمتر کسی است که اسمی از بازی مافیا نشنیده باشد. اما چرا؟
بازی مافیا اولین بار در سال ۱۹۸۶ توسط آقای دیمیتری دیویدف روانشناس روسی در بحبوحه ی جنگ سرد میان شوروی و آمریکا به دنیا معرفی شد. هدف وی این بود که وضعیت روانی افراد را در قرار گرفتن در موقعیت هایی که همراه با استرس فیزیولوژیک بوده و شخص را مجبور به گفتن دروغ می کند، ارزیابی کند. این بازی در ابتدا در دانشکده روانشناسی مسکو بازی شد و شدت محبوبیت آن به قدری بود که در همان سال در تمامی کلاس های درس ، خوابگاه ها و حتی اردوگاه های تابستانی دانشگاه مسکو توسط دانشجویان این دانشگاه به طور مداوم بازی می شد. در سال ۱۹۸۷ این بازی تقریبا در تمامی شوروی بازی می شد و به شدت مورد اقبال عمومی قرار گرفت.
طولی نکشید که در سال ۱۹۹۰ با تمام شدن جنگ سرد میان شوروی و آمریکا و فروپاشی شوروی، داستان اصلی این بازی و تماتیک بودن آن، (ارتباط آن با وضعیت جنگ سرد در آن دوره) به قدری برای عموم جذاب بود که باعث شد این بازی در سرتاسر اروپا و از آن جا به قاره های دیگر همچون آمریکا وارد شود و به شدت مورد استقبال مردم قرار بگیرد.
با وارد شدن بازی مافیا به آمریکا دیری نپایید که در سال ۱۹۹۶ فیلمی با عنوان werewolf توسط کارگردان ایرانی الاصل مقیم آمریکا یعنی آقای محمد زرین دست (تونی زرین دست) ساخته شد که وی با اقتباسی از داستان اصلی مافیا تم بازی اصلی را به صورت نبردی بین گرگینه ها و روستاییان بر اساس افسانه های قدیمی آمریکایی که توسط نویسنده و طراح بازی فکری معروف آقای اندرو پلاتکین (Andrew plotkin) نوشته شده بود تغییر دهد. میزان اقبال عمومی نسبت به بازی مافیا انقدر فراگیر شد که در سال ۲۰۰۸ آقای تد آلسپچ (Ted alspach) با اقتباسی از بازی مافیا و فیلم werewolf و رمان ها و سری بازی های آقای اندرو پلاتکین توانست بازی معروف one night ultimate werewolf را روانه بازار کند که به طرز چشمگیری مورد استقبال مردم آمریکا و بعد ها سراسر دنیا قرار گرفت. میزان استقبال مردم آمریکا از این بازی به حدی بود که طی سالیان بعد نسخه های متفاوتی از این بازی منتشر گردید که عموما کاراکتر های بازی ، قابلیت افراد و تعداد نفرات بازی را تغییر میداد.
با انتشار سری بازی های موفق و محبوب ورولف سبک استنتاجی به یکی از محبوب ترین سبک های بردگیم تبدیل گردید و بازی های بسیار زیادی سالانه با الهام گرفتن از این سبک تا به امروز روانه بازار شدند که از جمله مهمترین آنها می توان به سکرت هیتلر (secret Hitler)، اولون(Avalon) ، مافیا کوبایی(mafia de Cuba)، مافیا وندتا(mafia vandeta) و … اشاره نمود.
وارد شدن بازی مافیا در ایران را می توان به اوایل دهه هشتاد نسبت داد که این بازی به فرم کلاسیک خود در بین جوانان در دانشگاه ها ، خوابگاه ها ، پادگان ها و محافل دوستانه بسیار رایج بود.
اما در سال ۱۳۹۵ اشکان جواهری طراح خوش ذوق و خوش فکر ایرانی توانست با اضافه کردن نقش های بسیار متنوع همراه با قابلیت های جذاب به بازی مافیا کلاسیک که نقش ها و قابلیت های آن عمدتا بسیار محدود بودند، دگرگونی بسیاری زیادی در آشنا شدن اکثر مردم در ایران با بازی مافیا به وجود آورد. این بازی در نگاه اول انقدر جذاب بود که تمامی بازیکنانی که علاقه بسیاری به مافیای کلاسیک نیز داشتند را هم متقاعد کند که بازی طراحی شده توسط وی را که شب مافیا نام داشت بازی کنند.
در کم ترین زمان ممکن این بازی تقریبا به یکی از تفریحات بی بدلیل جوانان ایرانی در کافه ها و مراکز فرهنگی تبدیل شد. میزان استقبال مردم از این بازی انقدر بالا رفت که در فاصله یکسال بعد از اولین نسخه، افزونه از سری بازی های شب مافیا به نام افزونه سیاه به بازار روانه شد که کاراکتر های بسیار جذابی به بازی اضافه میکرد. با اضافه شدن کاراکتر های متنوع و جذاب ،گردانندگی بازی بسیار پیچیده و سخت می شد و بر هم کنش نقش ها برروی هم و حتی ترتیب اولویت تاثیر گذاری نقش ها کار گرداننده را برای مدیریت بازی بسیار سخت و پیچیده میکرد؛ اشکان جواهری برای حل این مسئله دوره های آموزشی برای گرداننده ها گذاشت که بسیار موثر و کارآمد بود.
وی با برگزاری رویداد های این بازی در اکثر شهرستان های پرجمعیت ایران و برگزاری لیگ کشوری توانست راه بازی شب مافیا را به قفسه اکثر مردم ایران باز کند.
با محبوبیت بازی شب مافیا بسیاری از طراحان و تولید کننده های بازی فکری در ایران جسارت این را پیدا کردند که در ارتباط با این موضوع، بازی طراحی کنند و تا حدودی موفق بودند.
از جمله بازی های طراحی شده ایرانی بعد از شب مافیا را می توان : دیوان، گرگ و میش ، ددان ، دو خان و آخرین ایستگاه دانست
اما این آخر داستان مافیا حداقل در ایران نبوده و نیست. به تازگی با استقبال اکثریت مردم درباره بازی شب مافیا، بسیاری از تولید کننده ها و کارگردان های ایرانی مجاب شدند که در ارتباط با این مسئله وارد عمل شده و آثار سینمایی و سریال گونه مافیایی بسازند. نخست عباس نظام دوست، کارگردان ایرانی، فیلمی تحت عنوان گرگ بازی را در سال ۹۶ کارگردانی کرد که در آن علی مصفا، نگار جواهریان ، هانیه توسلی و سعید چنگیزیان به ایفای نقش پرداختند و داستان بازی پیرامون چند دوست قدیمی می چرخید که بعد از مدت ها در یک خانه متروکه موروثی که به یکی از آن ها ارث رسیده جمع می شوند و از یک دکتر ثروتمند و همسرش دعوت میکنند که به جمع آنها ملحق شوند. این دو نفر یک بازی دور همی شبیه به موضوع مافیا به نام گرگ بازی طراحی کردند و از بقیه افراد می خواهند که این بازی را در آن شب بازی کنند
در ادامه در فضای مجازی بازخورد ها و بازتاب های فیلم های منتشر شده از بازی شب مافیا به قدری بود که در سال ۱۳۹۸ شبکه سلامت یک برنامه سریال گونه با عنوان شهروند و مافیا تهیه و تولید کرد که در فصل اول آن مجری یا به عبارت دیگر گرداننده بازی بهنام تشکر بود و در فصل دوم تا الان این کار را علیرام نورایی بر عهده دارد. تمامی شرکت کننده های این برنامه منتخبی از بهترین بازیکنان شب مافیا در سراسر کشور بودند ولی محتوا و شیوه بازی بیشتر شبیه به بازی مافیا کلاسیک بود تا شب مافیا.
و در نهایت در سال ۱۳۹۹ سعید ابوطالب برنامه ای با عنوان شب های مافیا را در رسانه خصوصی به صورت سریالی منتشر کرد که گرداننده بازی محمدرضا علیمردانی بوده و تمامی بازیکنان داخل بازی بازیگران مرد و زن مطرح کشور می باشند که این برنامه بسیار باز خورد مناسبی در میان مردم پیدا کرده و بسیار نزدیک به بازی اصلی شب مافیا می باشد. به عنوان سخن پایانی در جمع بندی این مقاله بازی مافیا و یا شب مافیا برای تمامی افراد بالای ۱۵ سال و کسانی که به بازی کردن با تعداد نفرات بالا و بازی های دورهمی همراه با استرس و هیجان علاقمندند پیشنهاد می گردد اگر تجربه ای از این بازی نداشتید برای یکبار هم که شده آن را تجربه کنید. مطمئن باشید شب مافیا کسی را پشیمان نمی کند
امروزه در جهان بازی های گروهی مورد توجه مردم می باشد مانند کلش اف کلنز یا کلش اف رویال.امروزه بازی مافیا بیشترین هوادار را بین مردم دارد و توانسته بیش سود را به جیب کافه بردگیم ها بزنه.یش از هر چیز اجازه دهید به داستان بازی و آموزش بازی مافیا بپردازیم. در ادامه نقاط قوت و ضعف بازی شب مافیا و نقد، بررسی و تحلیل آن را خواهیم داشت… ترجیح میدهم عنوان مقاله را این بگذارم: اقلیت ناآگاه و اکثریت آگاه
آنچه در این مطلب خواهید خواند: پنهان
بازی مافیا یک بازی گروهی می باشد که افراد می بایست با استدلال و استنتاج از طریق بحث کردن با یکدیگر اعضای مافیا را تشخیص بدهند. در این بین افراد به دو تیم یا دسته شهروند و مافیا تقسیم بندی می شوند و تمامی اعضای مافیا یکدیگر را میشناسند و می بایست در طول بازی شهروند نمایی کرده و سایر شهروند ها را با خود همراه کنند تا به اهداف خود که حذف تمامی شهروند های ناآگاه بوده برسند. بازی در دو فاز انجام می شود : فاز شب و فاز روز
در فاز شب تمامی اعضای مافیا بیدار شده و بالاتفاق با مشورت با یکدیگر یک نفر از شهروندان را حذف میکنند از طرفی در بین شهروندان نیز افرادی با توانایی هایی خاص وجود دارند که جلوی حذف کردن و شلیک مافیا ها و یا شناسایی مافیا و معرفی کردن آن ها به سایر شهروند ها را دارند، تمامی اتفاق هایی که در فاز شب می افتد توسط یک گرداننده که شخصیت بی طرف بازی می باشد مدیریت و ثبت و ضبط می شود. بعد از اینکه فاز شب به اتمام رسید، بلافاصله فاز روز آغاز شده و تمامی افراد در داخل بازی راجع به اتفاق هایی که در شب گذشته افتاده (که توسط گرداننده اعلام می گردد) با آوردن استدلال شروع به بحث میکنند و ماحصل این صحبت ها منجر به رای گیری برای خروج فردی می شود که از نظر تمامی بازیکنان می تواند مافیا باشد.
به نظر میآید نقطه قوت بازی در تخلیه هیجانات و تقویت مهارت های ارتباط عمومی ، فن بیان و تجزیه تحلیل رفتار های اشخاص می باشد. شاید در نگاه اول اینطور به نظر برسد که انتخاب تیتر اشتباه است و جای کلمات آگاه و ناآگاه می بایست عوض شود ولی چیزی که امروزه مشاهده می شود این است که این روز ها کمتر کسی است که اسمی از بازی مافیا نشنیده باشد. اما چرا؟
بازی مافیا اولین بار در سال ۱۹۸۶ توسط آقای دیمیتری دیویدف روانشناس روسی در بحبوحه ی جنگ سرد میان شوروی و آمریکا به دنیا معرفی شد. هدف وی این بود که وضعیت روانی افراد را در قرار گرفتن در موقعیت هایی که همراه با استرس فیزیولوژیک بوده و شخص را مجبور به گفتن دروغ می کند، ارزیابی کند. این بازی در ابتدا در دانشکده روانشناسی مسکو بازی شد و شدت محبوبیت آن به قدری بود که در همان سال در تمامی کلاس های درس ، خوابگاه ها و حتی اردوگاه های تابستانی دانشگاه مسکو توسط دانشجویان این دانشگاه به طور مداوم بازی می شد. در سال ۱۹۸۷ این بازی تقریبا در تمامی شوروی بازی می شد و به شدت مورد اقبال عمومی قرار گرفت.
طولی نکشید که در سال ۱۹۹۰ با تمام شدن جنگ سرد میان شوروی و آمریکا و فروپاشی شوروی، داستان اصلی این بازی و تماتیک بودن آن، (ارتباط آن با وضعیت جنگ سرد در آن دوره) به قدری برای عموم جذاب بود که باعث شد این بازی در سرتاسر اروپا و از آن جا به قاره های دیگر همچون آمریکا وارد شود و به شدت مورد استقبال مردم قرار بگیرد.
با وارد شدن بازی مافیا به آمریکا دیری نپایید که در سال ۱۹۹۶ فیلمی با عنوان werewolf توسط کارگردان ایرانی الاصل مقیم آمریکا یعنی آقای محمد زرین دست (تونی زرین دست) ساخته شد که وی با اقتباسی از داستان اصلی مافیا تم بازی اصلی را به صورت نبردی بین گرگینه ها و روستاییان بر اساس افسانه های قدیمی آمریکایی که توسط نویسنده و طراح بازی فکری معروف آقای اندرو پلاتکین (Andrew plotkin) نوشته شده بود تغییر دهد. میزان اقبال عمومی نسبت به بازی مافیا انقدر فراگیر شد که در سال ۲۰۰۸ آقای تد آلسپچ (Ted alspach) با اقتباسی از بازی مافیا و فیلم werewolf و رمان ها و سری بازی های آقای اندرو پلاتکین توانست بازی معروف one night ultimate werewolf را روانه بازار کند که به طرز چشمگیری مورد استقبال مردم آمریکا و بعد ها سراسر دنیا قرار گرفت. میزان استقبال مردم آمریکا از این بازی به حدی بود که طی سالیان بعد نسخه های متفاوتی از این بازی منتشر گردید که عموما کاراکتر های بازی ، قابلیت افراد و تعداد نفرات بازی را تغییر میداد.
با انتشار سری بازی های موفق و محبوب ورولف سبک استنتاجی به یکی از محبوب ترین سبک های بردگیم تبدیل گردید و بازی های بسیار زیادی سالانه با الهام گرفتن از این سبک تا به امروز روانه بازار شدند که از جمله مهمترین آنها می توان به سکرت هیتلر (secret Hitler)، اولون(Avalon) ، مافیا کوبایی(mafia de Cuba)، مافیا وندتا(mafia vandeta) و … اشاره نمود.
وارد شدن بازی مافیا در ایران را می توان به اوایل دهه هشتاد نسبت داد که این بازی به فرم کلاسیک خود در بین جوانان در دانشگاه ها ، خوابگاه ها ، پادگان ها و محافل دوستانه بسیار رایج بود.
اما در سال ۱۳۹۵ اشکان جواهری طراح خوش ذوق و خوش فکر ایرانی توانست با اضافه کردن نقش های بسیار متنوع همراه با قابلیت های جذاب به بازی مافیا کلاسیک که نقش ها و قابلیت های آن عمدتا بسیار محدود بودند، دگرگونی بسیاری زیادی در آشنا شدن اکثر مردم در ایران با بازی مافیا به وجود آورد. این بازی در نگاه اول انقدر جذاب بود که تمامی بازیکنانی که علاقه بسیاری به مافیای کلاسیک نیز داشتند را هم متقاعد کند که بازی طراحی شده توسط وی را که شب مافیا نام داشت بازی کنند.
در کم ترین زمان ممکن این بازی تقریبا به یکی از تفریحات بی بدلیل جوانان ایرانی در کافه ها و مراکز فرهنگی تبدیل شد. میزان استقبال مردم از این بازی انقدر بالا رفت که در فاصله یکسال بعد از اولین نسخه، افزونه از سری بازی های شب مافیا به نام افزونه سیاه به بازار روانه شد که کاراکتر های بسیار جذابی به بازی اضافه میکرد. با اضافه شدن کاراکتر های متنوع و جذاب ،گردانندگی بازی بسیار پیچیده و سخت می شد و بر هم کنش نقش ها برروی هم و حتی ترتیب اولویت تاثیر گذاری نقش ها کار گرداننده را برای مدیریت بازی بسیار سخت و پیچیده میکرد؛ اشکان جواهری برای حل این مسئله دوره های آموزشی برای گرداننده ها گذاشت که بسیار موثر و کارآمد بود.
وی با برگزاری رویداد های این بازی در اکثر شهرستان های پرجمعیت ایران و برگزاری لیگ کشوری توانست راه بازی شب مافیا را به قفسه اکثر مردم ایران باز کند.
با محبوبیت بازی شب مافیا بسیاری از طراحان و تولید کننده های بازی فکری در ایران جسارت این را پیدا کردند که در ارتباط با این موضوع، بازی طراحی کنند و تا حدودی موفق بودند.
از جمله بازی های طراحی شده ایرانی بعد از شب مافیا را می توان : دیوان، گرگ و میش ، ددان ، دو خان و آخرین ایستگاه دانست
اما این آخر داستان مافیا حداقل در ایران نبوده و نیست. به تازگی با استقبال اکثریت مردم درباره بازی شب مافیا، بسیاری از تولید کننده ها و کارگردان های ایرانی مجاب شدند که در ارتباط با این مسئله وارد عمل شده و آثار سینمایی و سریال گونه مافیایی بسازند. نخست عباس نظام دوست، کارگردان ایرانی، فیلمی تحت عنوان گرگ بازی را در سال ۹۶ کارگردانی کرد که در آن علی مصفا، نگار جواهریان ، هانیه توسلی و سعید چنگیزیان به ایفای نقش پرداختند و داستان بازی پیرامون چند دوست قدیمی می چرخید که بعد از مدت ها در یک خانه متروکه موروثی که به یکی از آن ها ارث رسیده جمع می شوند و از یک دکتر ثروتمند و همسرش دعوت میکنند که به جمع آنها ملحق شوند. این دو نفر یک بازی دور همی شبیه به موضوع مافیا به نام گرگ بازی طراحی کردند و از بقیه افراد می خواهند که این بازی را در آن شب بازی کنند
در ادامه در فضای مجازی بازخورد ها و بازتاب های فیلم های منتشر شده از بازی شب مافیا به قدری بود که در سال ۱۳۹۸ شبکه سلامت یک برنامه سریال گونه با عنوان شهروند و مافیا تهیه و تولید کرد که در فصل اول آن مجری یا به عبارت دیگر گرداننده بازی بهنام تشکر بود و در فصل دوم تا الان این کار را علیرام نورایی بر عهده دارد. تمامی شرکت کننده های این برنامه منتخبی از بهترین بازیکنان شب مافیا در سراسر کشور بودند ولی محتوا و شیوه بازی بیشتر شبیه به بازی مافیا کلاسیک بود تا شب مافیا.
و در نهایت در سال ۱۳۹۹ سعید ابوطالب برنامه ای با عنوان شب های مافیا را در رسانه خصوصی به صورت سریالی منتشر کرد که گرداننده بازی محمدرضا علیمردانی بوده و تمامی بازیکنان داخل بازی بازیگران مرد و زن مطرح کشور می باشند که این برنامه بسیار باز خورد مناسبی در میان مردم پیدا کرده و بسیار نزدیک به بازی اصلی شب مافیا می باشد. به عنوان سخن پایانی در جمع بندی این مقاله بازی مافیا و یا شب مافیا برای تمامی افراد بالای ۱۵ سال و کسانی که به بازی کردن با تعداد نفرات بالا و بازی های دورهمی همراه با استرس و هیجان علاقمندند پیشنهاد می گردد اگر تجربه ای از این بازی نداشتید برای یکبار هم که شده آن را تجربه کنید. مطمئن باشید شب مافیا کسی را پشیمان نمی کند
بدون شک طرح دوشنبه سوری یکی از بهترین طرحها و بی سابقه ترین آن در تاریخ هدایای همراه اول است و خاص بودن آن به آن جهت است که هر ماه تمدید می شود و به عبارتی مشترکین به صورت ماهیانه و ثابت هدیه دریافت میکنند! و این هدیه نیز هر ماه با ماه دیگری متفاوت است و باعث میشود این طرح هیجان انگیز نیز باشد
جدا از طرح دوشنبه سوری طرح شبهای روشن نیز از آن دسته طرحهاییست که بدرد افرادی می خورد که قبض تلفنم بالایی دارند پس در ادامه با ما باشید تا شما را با این دو طرح آشنا کنیم
اگر شخصی از مشترکین دائمی یا اعتباری همراه اول نسبت به فعالسازی این بسته اقدام کند؛ دیگر قادر نخواهد بود تا مجددا همان بسته یا حتی سایر بستهها را فعال نماید؛ تا زمانی بستهی پیشین به اتمام برسد.
مشترکین دائمی و اعتباری همراه اول نمیتوانند همزمان دو بستهی متفاوت، مثلا شبانه و هفتگی را فعال کنند.
این سرویس همراه اول که شامل امتیاز مکالمه از 11 شب تا 7 صبح است؛ مختص تمامی مشترکین دائمی و اعتباری این اپراتور بوده و به آنها این امکان را میدهد تا در این بازهی زمانی مکالمهی تلفنی نامحدود داخل شبکه داشته باشند. اما لازم به ذکر است که در خارج از این ساعات، تعرفهی مکالمات به طور عادی محاسبه میشود.
نکتهی قابل توجه و مهم آن است که این هزینهها برای مشترکین دائمی و اعتباری به طور یکسان محسابه خواهند شد!.
همراه اول قصد دارد تا دوشنبهی آخر هر ماه هدایای متفاوتی را به مخاطبین خود اعطا کند. شما مشترکین دائمی و اعتباری این اپراتور کافی است دوشنبهی آخر هر ماه، کد دستوری #64*100* را شمارهگیری نمایید و ببینید چه هدایایی انتظار شما را میکشند. لازم به ذکر است که هدایا و طرحهای دوشنبهسوری هر ماه با ماه دیگر متفاوت است. برای مثال، در روز 27ام اردیبهشتی که گذشت دوشنبهسوری همراه اول هدایایی از جمله بستههای دیتا 500 مگابایتی تا 100 گیگابایتی یک روزه رایگان را به دنبال داشت. البته این بستهها به صورت رندم و اتفاقی به مشترکین عرضه میشد.
شما مخاطبین همراه اول به سادگی و با دنبال کردن عملیات زیر میتوانید نسبت به فعالسازی بستهی خود اقدام نمایید:
«کافیست برای فعالسازی بستهی شبهای روشن، کد دستوری #333*10* را شمارهگیری فرمایید.»
هزینهی این طرح برای مکالمات نامحدود درون شبکهای نیز، به شرح زیر خواهد بود:
همهی مشترکین اعتباری و دائمی میتوانند از این طرح استفاده کنند.
مشترکین انارستانی هم مشمول طرح دوشنبهسوری میشوند.
مشترکین از ساعت 8:00 تا 23:59 دوشنبهی آخر هر ماه فرصت دارند با شماره گیری کد دستوری #64*100* هدیهی خود را دریافت کنند.
شما مشترکین اپراتور همراه اول میتوانید با شمارهگیری کدهای دستوری زیر، اطلاعات بیشتری دربارهی بستههای هدیهی خود کسب نمایید.
منبع : وبلاگ رندباز